全面评测:“不安分”的冯鑫 暴风魔镜4能否圆梦虚拟现实?

如果要问15年国内卖得最好的VR设备是什么,无疑是一年多时间里更新了4代的暴风魔镜系列。销量顶得上国内其他VR硬件公司的总和。这是很恐怖的一件事,不能代表其在行业内的垄断地位,但也真真切切地表明在国内VR市场上,暴风魔镜系列占据了很大的市场比重。

15年12月发布的暴风魔镜4代在前三代的基础上又有了很大的改进。(但仍旧无法脱离其为移动端VR设备的硬性现实)让我们来看下几项其主要的改进之处。

1. 对于头戴觉得很重的问题,魔镜 4 采用悬挂式结构来给面部减负,重量也比上代减轻 22%。

2. 镜片通过纳米工艺处理,清晰区域更大,优化之前镜片边缘模糊的问题。

3. 近视用户可以直接戴自己的光学眼镜再戴魔镜 4。

4. 有开放式前盖设计处理发热问题,还可以通过选配散热风扇来最高降低 10-15 度的温度,效果会非常明显。

5. 魔镜 4 采用对称的瞳距调节,一次调节照顾到两边,避免左右调节不一。

6. 采用医用级的硅胶,不刺激皮肤,并有奔驰同款的亚光珠光漆来保证颜值。

7. 手柄也进行了改进。

就改进方面与产品参数上来看,暴风魔镜4代较之前面3代有了长足的进步。其主要的改进方向是更轻更薄更舒适,在这方面我是认同的。虽然几十克的重量改进仍旧无法完全摆脱其对用户脖子的负担问题,但讲道理的话,这是在增加了散热装置之后的总体质量,其实还是相当可观的改进了。

说到散热装置,在之前使用三代产品时无法摆脱手机用电量大,容易发烫的问题,这次的改进中在魔镜背后加装了散热装置是十分人性化的设计。虽然大家也都知道手机发热、耗电量大并不是VR眼镜方面的问题,但有这样子的改进终究是好事。

调节瞳距方面就不用说了,现在市面上百分之80的VR设备都能调节,只是多少与效果好坏的问题。在调节视力上,暴风魔镜4代做得仍旧不够好,像UP主这种700度视力障碍问题严重的老瞎子肯定是不能体验到不戴眼镜也能看电影这种十几年没有体验过的事情的。不过欣慰的是,由于产品较之之前几代空间更大,可以支持佩戴眼镜使用,并没有太大的别扭感,但这终究不是正途。希望以后能往这方面做改进开发。

还有么就是手柄。暴风魔镜1、2代我不是很清楚,3代开始提供蓝牙手柄,4代也不例外,手柄的存在使得用户不用费心费力地保持头部一动不动来选取视频文件,其作为赠品,我甚至认为在以后可以单独拎出来出售。因为,在用习惯后,根本完全无法摆脱。

作为心机BOY的暴风公司,在四代上还干了两件事,不属于技术方面的改进,而属于人性方面的探究。

1、将4代分为了安卓跟IOS两个版本,还将IOS分别分了普通版跟PLUS版。

2、新版本----土豪金。

第一项属于人性化设计,这个其实也无可厚非。第二项则是抓住了国内用户群体的市场心理。先让我们来看看普通版跟土豪金版有什么具体的不同。

从技术参数的角度上看,两个版本没有什么不同之处,其主要不同在于配套设备上。前者官方价位在199,后者399,相差200。黄金版在改变外观颜色的基础上,较前者多附送了一款耳机与价值100人民币的魔豆卡(主要用于平台付费资源上的购买)。耳机在UP主亲身使用后认为,值得80-150元的价格(虽然这个价位区间的耳机其实没有太大的区别- -)。魔豆卡这100元不好说,看个人需要,平台上某些付费资源诱惑力还是可以的,你们懂的。

好了,最后,例行总结。暴风魔镜4代与前几代相比还是有很大的进步的,暴风魔镜系列作为现在在国内最好卖的移动端VR设备也定有其可取之处。暴风针对VR端做的APP资源更新速度也快,另外据可靠消息透露,暴风计划在几个月内将官方片库资源全部移动到魔镜APP内,这也是个不小的期待。

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