HTC VIVE PRE预览体验:值得期待的VR设备

想要走“游戏主机”路线的HTCVIVE自去年初发布之后一直备受关注,经过接近一年的准备,HTC在月初的CES上展示了小改款VIVEPRE,这也是VIVE问世后的第二个版本。

HTCVIVEPRE

新款手柄

VIVEPRE与VIVE相比,机身正面靠下增加一枚摄像头,不过相关功能暂未开启。改动比较大的是连接线,此前手柄和机身都需要线,现在两个手柄不仅形态有所改变,也去掉了连接线,头部机身的连接线也被整理到背后。依旧要啰嗦一句,VIVE从来不是简单将大屏手机塞进一个盒子里糊到眼睛上那么简单粗暴,VIVE需要手柄和空间位移感应器来提供更为精准的定位和体验。

由于场景仍然与去年的一致,修机器人、小人国大战、深海探秘等等(参见我去年的文章),所以我选择了其它几个新场景。首先补了一个去年没体验过的场景,3D绘画。可以选择夜空、小行星、服装模特等场景进行空间绘制,有不同的笔刷和色彩供选择,左手手柄作为调色板以及笔触/环境等的选择和设置,右手可以作为点选/笔刷使用,可惜我不太会作画,所以没在这个场景中花时间,不过这可能会对服装设计等行业带来一些可预见的技术革新。第二个场景是打僵尸,在废弃的沙漠公路中,两个手柄控制手枪/换弹匣,来射击出现在视野中的僵尸,由于是360度的场景都是3D,因此代入感很强,游戏中的僵尸类似美剧《行尸走肉》中那种,所以如果僵尸扑过来时不由得会感到紧张。幸运的是,连闯三个关卡之后我得以毫发无损的进入下一个场景。最后一个场景则是置身于魔法小屋,魔法屋的主人将魔灯交到我的手上,我在小屋内自行参观,可以通过场景切换将自己“缩小”至窗台、书架、顶梁以及书桌上,观察屋内屋外不同的生物以及纸张文字等等。

VIVE中的所有场景都是3D的,分辨率并没有达到4K或者高清电视的那种画质,不过由于场景不受尺寸限制,所以有很强的代入感。另外由于HTCVIVE还提供了位置感应器,头部以及身体位移时的画面延迟比其它的VR设备低得多,也不容易有眩晕感。工作人员表示正式开放预订之前可能还会迎来一次版本微调,如果有机会体验我也将会与大家持续分享,附上一段打僵尸场景的视频。

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