有了VR虚拟现实设备 你也能够“云中行走”!

PlayStation VR(原名Project Mopheus,意为“梦神计划”。以下简称PSVR)是今年最让玩家期待的产品之一,只是大法迟迟不公布该设备的具体发售日期和售价,吊足了玩家胃口。不过随着近期线下体验活动越来越多,相信距离实际产品上市也不会太远。

梦神“Mopheus”特写

为了给由索尼影业投资的电影《云中行走(The Walk)》在国内的上映暖场,PlayStation中国与索尼影业合作,在影片点映前开展了用VR设备体验“走钢丝”的活动,让那些对游戏不关注的朋友也感受到了黑科技的力量。近日,笔者也来到帝都某影院参与了这次试玩会,有幸感受了一次平地走钢丝的神奇体验。

电影《云中行走》宣传海报

在影院门口,工作人员开辟了一个专门区域,放着两台PS4以及两只醒目的PSVR头盔。虽然不是周末,但被这些神奇设备吸引来的围观群众依然很多。实际上本次体验会展示的内容并非游戏,而是一个纯粹演示用程序——目前多数VR设备的体验都是以演示为主,可实际操作的内容并不多。

现场体验VR设备的玩家们

排队过后,现场的工作人员会为你舒适的佩戴好设备及头戴耳机,并帮助玩家调整到合适的焦距。作为一名资深眼镜党,在使用HMZ-T系列设备时就有过非常差劲的体验,所以这次也很担心是不是还会重复悲剧。然而在戴上PSVR的一瞬间这一顾虑就完全消失了——该设备内部会有很大的预留空间,充分照顾了戴眼镜的玩家们。不过由于有眼镜的关系,人眼与OLED屏幕之间会有一段距离,沉浸式体验方面肯定还是不如裸眼那么震撼。

另一个非常直观的感受是轻,轻得不符合它那硕大的体积。设备本体与面部接触的部分也是软质材料,使得游玩过程丝毫没有不舒适的感觉,同时这一结构也可以防止漏光。回想起曾使用Oculus Rift的开发者版本时头部被勒得生疼的痛苦经历,不得不承认PSVR在佩戴舒适度方面还真是花费了不少心思。

工作人员会帮助你佩戴好设备

本次的展示内容是SCE为电影《云中行走》而专门制作的,进入试玩之初是一段语音独白,说明了地点是400米高的纽约双子大厦顶端,而玩家要做的就是达成在两座高楼之间走钢丝的壮举。

一开始玩家就站在了双子大厦的顶端,此时玩家可以自由的转动头部,调整视野。正对面的是一条钢筋,尽头系着钢丝,稍远处可以看到港口与海面。抬头会发现缭绕的云雾以及不时掠过的飞鸟,往下看则是奇高无比的大楼外壁,以及遥远地面上的行人车流——此时笔者慌了一下,并下意识的往后退了一步。

我也想像菲利普一样优雅的行走,然而当时腿已经软了

不得不说,VR展示方式实在是太适合走钢丝这一题材了,笔者作为一名没有任何恐高症状的汉子,在看到如此真实的虚拟实景之后还是手心捏了一把汗。好在旁边的工作人员一直在指导笔者试玩,间接提醒了自己原来只是在商场的影院里。

PSVR让玩家亲自重现了这一幕

独白之后,体验正式开始,此时游戏会提示玩家沿着发光的钢丝前进。虽然明知自己是在平地行走,但当你低头后发现面对的是几百米的高空和缭绕的云雾时,还是不免担心下一步会不会踏空。此时笔者做了一个作死尝试,在钢丝上跳了一下,不过设备似乎对这个动作并没有做出反应。由于视线被PSVR挡住了,并不知道自己所处真实环境,笔者在继续前进的时候不小心撞了墙,然后不由自主的用手扶了一下设备,此时画面出现了一些信号干扰——也就是说,该设备对场地也有一定的要求,像笔者这样家中客厅大小玩Kinect都有点吃力的玩家来说,想要玩的舒适确实要想想办法了。

试玩时偶尔也会出现……不太冷静的朋友

演示的内容虽然很精彩新颖,但时间很短,全程大概只有一两分钟。由于VR视频信号的传输量很大,现有技术暂时只能通过有线传输,线材的存在和线长的局限是现阶段影响沉浸式体验的问题之一,笔者在试玩过程中就遇到了不小心扯到线,差点把PS4也拽下来的悲伤故事,期待这一问题在零售版中得到改善。至于广大玩家最关心的画质问题:如果仔细盯着一处的话,确实可以看到像素点,但正常的游玩过程中,通常是不会注意到这些细节的——如此逼真的气氛营造与毫无漏光的沉浸体验会让你很自然的忽略它们。

墙面上隐藏着一部PS Camera,在游玩时负责判定玩家位置(红圈内)

目前VR技术已逐渐在商业、医疗和教育行业暂露头角,这次点映前的体验会就是很好的一次应用。作为玩家,最期待当然是PSVR的正式上市。在此之前,《皇牌空战7》已宣布支持VR设备,玩家将会享受到舱内视角的全景驾驶。相信有朝一日,配合对应的游戏软件,亲自驾驶EVA的梦想也一定能够实现~

教练,我要开五号机……!

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