【拨云见日】VR隐形“战争”下的短暂和谐

进入2016年后,VR在设备、舆论、资本和开发等领域上所呈现的变化,揭示着VR在2016年将会是不同凡响的一年。

先是在CES上,除了Oculus、PlayStation等知名设备外,一些基于GoogleCardboard标准的VR设备也纷纷涌现。设备的扎堆,不仅仅是认可VR的前途,同时也预示着VR设备或将很快进入消费者时代。

而后,继微软和Facebook等一些巨头持续在VR和AR上发力之后,近日苹果也开始继续在VR上发力,积攒技术人才——招聘虚拟现实和现实增强领域的顶级研究者DougBowman;与此同时,谷歌也不甘示弱,开始招聘VR领域的高级技术人才,似乎想进一步加强VR业务,开发多款消费类虚拟现实硬件。

在智能手机领域干不过苹果的三星,也开始动真格——在推出GearVR虚拟现实设备后,三星宣布在纽约开设一个全新的影视工作室,目的是为GearVR虚拟现实头盔制作更多内容元素。同样不如意的索尼,在发布PlayStation4虚拟现实设备ProjectMorpheus之后,继续加快脚步,公布了VR解谜游戏《GNOG》。

而更“落魄”的HTC,为了挽救公司在智能手机业务上的颓势,更是在VR上押上了“全部的身家性命”。不仅在去年反复表示虚拟现实技术发展将会很关键,更是在最近表示,VR比手机更重要,这种受重视程度,甚至传出了王雪红将成立独立的VR新公司来运作(注:HTC后来辟谣没有这回事)。

在国内,除了腾讯、乐视、暴风科技积极参与VR等前沿技术探索外,到处进行革命的小米也在今年年会上宣布,他们将探索虚拟现实等前沿技术。

与此同时,国内VR方面的创业也跃跃欲试。一个是承载空间上的,位于北京上地的中关村现实空间落地,青岛国棉6虚拟现实产业园,安顺掌网虚拟现实产业园等也在不断推进;另一个是落到点上的,在设备上有Nibiru、3Glasses等,在内容上也出现了乐客VR、TVR时光机这样的创业公司。

就此来看,这是一场“全民”参与的隐形战争。说隐形,这是因为,大家都知道VR重要,有可能成为下一个计算平台,但谁也不知道VR产业会有多大,这有点隐形。不过,高盛在一篇长达58页的报告中说,到2025年,硬件软件营收将达800亿美元,如果在大众中普及的话,最多可达1820亿美元。而按照Digi—Capital预测,VR/AR硬件和软件市场潜力很容易达到1500亿美元规模,并且预计未来5年复合增长率超过100%。这样的前景,让所有参与者都在憋着,希望这样的隐形,能够在机会来临的时候突然放大招。

资本非常热情,继续加快布局VR产业。微软、谷歌、Facebook、苹果的不断收购不说,在国内资本寒冬之下,这帮嗅觉灵敏、做事精明的“投机者”仍然不断向VR领域的公司伸出橄榄枝。

1月24日,专注于VR内容研发的北京乐客VR获得数千万元的A轮投资;1月21日,暴风魔镜获得第二轮2.3亿元融资后,估值也由去年4月首轮融资时的3.1亿美元升至14.3亿元;2015年12月25日,大朋VR获得3000万美元B轮融资;再往前的11月中旬,诺亦腾完成2000余万美元的B轮融资。

从当下来看,尽管VR还存在以下问题:

1.内容依然缺失;

2.技术和内容上的眩晕感等体验问题仍有待努力;

3.高昂的开发成本;

4.VR基础仍然不足——仅1%的PC的硬件能够较好支持虚拟现实;

5.VR标准丛生,缺乏统一。

但VR领域的各个公司对问题认识却令人意外的一致——必须让消费者在各方面都满意,提出体验第一、内容决定VR发展高度等口号,并通过各自的形式努力达成这些目标。有一定基础的设备厂商,除了自己打造内容外,也积极扶持开发者,共建生态圈;产业内的各家也都很自觉,默默遵守一些规则,比如延迟控制在20毫秒以下、刷新率至少维持在90赫兹以上。

这么做的原因是,他们深知“战争”归“战争”,该一致对外的时候,还是得一致对外——寻求解决方案。因为消费者不认可,前景再广大,产业也起不来。正如,微软在智能手机上一样,知道移动是未来,因此在2000年就推出了Windows Mobile,但消费者就是不认可,所以微软最终起了个大早,却赶了个晚集。

这样的前车之鉴,断不可再演,否则消费者的兴趣培养,可能又要经过一段时间小心培养才能恢复。所以这一次,各个厂商都不约而同地努力钻研自己的解决方案,解决共同的问题。

习惯了智能手机行业各种撕逼,对于VR难得的短暂平静时期,让VR产业内的不少人多少都有点享受。

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