三大虚拟现实头戴PK:你该买哪一款?

虚拟现实在还没真正到来前就火了,这可能是很多数码设备无法企及的。缘何如此?因为虚拟现实的体验实在是太酷了,人们终于找到了一种新的形势替代传统的屏幕娱乐体验。

今天我们主要来聊聊三大桌面虚拟现实平台的差异及竞争力,分别是OculusRift、HTCVive以及索尼PlayStationVR。这三款产品不论是硬件性能、平台规模还是资源,都拥有极高的水准。当然,它们各自的使用条件、未来发展前景也不完全相同,如果你想在第一时间体验虚拟现实的魅力,不妨先了解一下哪一款才是最适合你的。

硬件差异不大

OculusRift

由于三款虚拟现实头戴均是桌面级的产品,所以硬件设计上比较相似,只存在微小的差异。比如,OculusRift和HTCVive均配备了单眼分辨率1080*1200像素的OLED显示屏、视角110度、刷新率90Hz,只不过OculusRift的屏幕比例为16:9、HTCVive则为9:5。相对来说,索尼PlayStationVR的屏幕分辨率略低,为960*1080像素、视野率则是100度,但刷新率高达120Hz。

HTC Vive

三款虚拟现实头戴也都集成了头部运动追踪、位置追踪系统,其中OculusRift和索尼PlayStationVR使用单个动作感应摄像头来识别用户运动,需要将摄像头放置在用户正前方;而HTCVive则另辟蹊径,头戴上集成多达37个LED传感器,能够与安装在房间中的两个传感器构成一个动作捕捉空间,从理论上能够更精准地识别用户微小的动作。

索尼PlayStationVR

操作方面,三款虚拟现实头戴均拥有独家控制器,值得一提的是索尼PlayStationVR支持PS4及PSMove体感手柄,对于PS主机玩家来说可以节省一些成本。

从目前媒体发布的体验内容来说,三款虚拟现实头戴都基本解决了眩晕、模糊问题,显示效果也相差不大,相对来说HTCVive的空间动作捕捉系统获得了更多好评,但也需要游戏内容支持。

PC或主机?游戏资源很重要

显然,我们购买虚拟现实头戴显示器是为了体验内容,而涉及到内容,平台的重要性便是不容忽视的。就类似你选择了iPhone,便无法体验Android的一些独有功能和资源,三大虚拟现实头戴也都采用了独立的平台,你需要在掏钱包之前好好想一想。

虚拟现实发展初期,游戏无疑是最佳的展现形式。其中,OculusRift和HTCVive均支持PC平台,而PlayStationVR则支持索尼的PS4游戏机,这似乎又是一场PC和主机之争。有趣的是,据GDC最新数据显示,OculusRift是目前最受游戏开发者支持的平台,达到了19%,两位两款则均为6%。另外,OculusRift还兼容微软的Xbox平台,但并非是真正的3D虚拟现实,而是模拟了一个游戏环境,用户在该环境的屏幕中体验游戏,实际上仍是2D体验。

当然,这并非说明HTCVive和PlayStationVR没有竞争力。首先,HTCVive背后则是Valve和SteamVR这颗大树,鉴于Steam已经成为极受欢迎的PC游戏平台,很多厂商甚至仅在Steam上发布游戏而不推出独立版本,游戏资源依然不容小觑。而索尼的PS4游戏机全球销量已超过3000万台,同时游戏机的游戏销量利润仍是巨大的(没有盗版困扰,诸如《使命召唤》等大作的游戏机版本销量远超PC),再加之索尼作为第一方的游说和支持,目前已经拥有很多有趣的独家虚拟现实游戏IP。

至于其他资源方面,OculusRift已经成立影音工作室,旨在发展互动电影内容,而索尼本身也拥有电影及娱乐公司,资源方面应该不成问题。当然,虚拟现实在商业、医疗等方面都拥有一定前景,这是后话。

真实成本不能忽视

最后,我们来看看价格。目前,仅有OculusRift能够预定,价格为600美元(约合人民币3950元),HTCVive和索尼PlayStationVR暂未正式公布售价。不过,业内的观点是它们都不会比OculusRift更贵。其中,有消息称消费者版的HTCVive头戴部分最终售价将会在1000美元以内。

但是,这绝不是虚拟现实的真实成本。虚拟现实头戴显示器并非独立的计算设备,所以需要依赖主机,对于OculusRift和HTCVive来说便是高配置PC、索尼PlayStationVR则是PS4游戏机。

据此前Oculus公布的最低配置来看,用户的PC至少需要配备英特尔酷睿i5-4590处理器、8GBRAM、NvidiaGTX970或AMDR9290独立显卡,当然i7处理器、GTX980、更大的RAM会更为理想。也就是说,加上头戴的价格,用户至少需要付出约1万元。由于HTCVive也支持PC平台,目前普遍认为其总体成本与OculusRift相当。

相对来说,索尼PlayStationVR的总体成本会更低一些,因为PS4游戏机的价格更低,约为2400元,如果头戴价格也达到4000元左右,整体成本会在6000元左右。

小结

作为一种新技术,虚拟现实无疑是令人兴奋的,但同时也是昂贵的。虽然媒体和评论界都非常看好其发展,但在初期阶段,它们可能更多仍是核心玩家的昂贵玩具。我们希望随着时间的推移,其成本越来越低、资源和应用场景更丰富,能够成为传统平面显示器的一种替代解决方案。

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