虚拟现实元年的到来,虚拟现实的发展脚步越来越快。在这个过程中,我们接触VR的频率会越来越高。甚至,有的人已经预售了OcusluRift,或者将目标瞄准了HTCvive。关于VR的内容也会越来越来。也因为各种发布会、体验展,普通玩家能比以往更多的接触到VR游戏。那当你感叹虚拟现实的魅力时,是否有想过你所体验到的内容真的是不是一款好的内容。目前的三大主流头显,我们该如何去判断支持这些游戏的好坏呢?且听小编慢慢道来。
首先抛开Sony的虚拟现实头显PlayStationVR,目前这款头显普通玩家只能在有Sony参与的展会上才能体验,在开发者手中有一些PlayStationVR,但是因为保密协议,我们不能接触到这款头显。另外值得关注的一点是,SonyPlayStationVR的开发门槛有两个重要的条件,分别是60帧刷新率和1080P的画面。要在主机上达到这两个要求,开发者需要付出很多,所以单纯从这两个条件来看,PlayStationVR至少体验不会太差。
另外要说的是,HTCvive头显,这款传闻价格会破万的虚拟现实穿戴设备,这次也不再我们的分析范围之内。因为HTCvive需要配合SteamVR一起运行,HTCvive上的游戏目前都要接受V社严格把关:空间位置追踪、90帧刷新率、2K显示效果。所以,目前HTCvive的游戏,从体验效果来看还是非常不错的。
那么,现在我们就剩下最后一款主流头显OculusRift了。这个平台上的游戏真是好的不好的都有,同时OculusRift的开放程度高,OculusRift的SDK开发者们能够在Oculus官网上轻易下载到,所以它也是我们平时能够体验的最多的虚拟现实设备了。接下来,小编为大家分享五个方法用来判断OculusVR游戏的好坏与否。这些方法适用于新手、普通玩家、业内人士以及投资者。
NO.1从游戏的宣传片、海报、截图、游戏包大小入手
很多时候,我们面对一款VR游戏,大家第一时间接触的并不是游戏本身,而是这款游戏的宣传片、海报、截图或者是游戏下载包。这些东西能够帮助我们对游戏建立起一个直观的印象,我们可以凭借这些外部条件来初步判断这款游戏是否值得体验。常规的开发者都会为自己的得意作品附上精美的宣传片、海报或者截图,如果一个款游戏连这些都没有,那可以考虑放弃体验了。
另外是游戏下载包,一个游戏的下载包大小能够说明很多问题:游戏的时长、游戏的优化、游戏的内容。我们都知道一款制作优秀的游戏,它的游戏包绝对不好小到哪里去。当然,我们也不能说游戏下载包小,这款游戏就不好。但是,一款完整的VR游戏需要开发者加入的内容有很多,所以说,如果一款VR游戏的下载包太小,那么至少说明这款游戏不能给大家带来太长的游戏体验。
NO.2游戏来源及游戏类型
国外很多VR游戏开发者都会将他们的得意之作放到Oculus的官方下载站里,从这个下载站里下载的游戏,我们不能直接评判这款游戏的好坏,但是至少这些游戏经过了Oculus官方的把关,所以它在游戏眩晕感、带入感方面是合格的。除此之外,能够登陆一些专业游戏下载平台(例如:WEVRAR、GAMEJOLT等国外游戏下载平台)的VR游戏也值得考虑,这些游戏至少可以让你获得虚拟现实该有的游戏体验。另外,来自于Oculus官方推荐的游戏都非常不错。因为,虽然目前虚拟现实还没有任何一款杀手级游戏,来自官方推荐的游戏多半的达到了3A品质的水准,所以大家可以放心玩耍。
说到游戏类型,这个问题很关键。因为VR游戏的类型会影响到玩家的游戏体验。众所周知,现在虚拟现实晕动症的问题,我们依旧没有解决。游戏类型、游戏视角模式都会影响到游戏晕动症的大小。比如像运动类、飞行类、射击类VR游戏,它们就比较容易产生强烈的晕动症,但是解谜类、漫游体验类VR游戏会带来的晕动症就会相当较小。第一人称视角比第三人称视角更容易产生晕动症,自由移动视角又比固定视角所带来的晕动症要多。当然关于游戏类型,大家还是要更具自身情况来进行选择。
NO.3跨平台游戏
尽管,Oculus一直在致力于让开发者开发Oculus头显独占的VR游戏,但是对于一些开发能力强的开发者来说,他们并不满足于自己的优质游戏只停留在一个平台,所以,游戏开发者就会将这些游戏制作成跨平台游戏,也就是它不仅支持OculusRift还能支持HTCvive,甚至有的游戏还会登陆PlayStationVR。所以,大家要是遇到这种跨平台的游戏,那么别担心,它肯定会带给你良好的VR游戏体验。
NO.4游戏打开方式
关于游戏打开方式,主要还是针对于大家在展会上体验VR游戏的时候,来提供判断依据。目前来说,VR游戏的开发主要使用两种游戏引擎,一种是常用的Unity引擎,这种引擎开发难度小,而且引擎本身就会给开发者提供很多VR游戏开发的模板;另外一种则是较为高端虚幻引擎。当然,也有一些开发能超强的团队在使用CRYENGINE。
当我们在展会上遇到一些VR游戏的时候,大家可以从旁边的电脑上看看这个游戏是在哪里打开的。如果是正常的运行程序(点击游戏快捷方式开始的游戏)那至少参展团队是带着诚意来的。要是这些游戏还在开发软件上运行(游戏运行的窗口下面还盖着一堆看不懂的窗口),那就说明这款游戏很可能是开发团队为了参加展会临时做出来的,这样的游戏小编不敢说它不好,但至少诚意不够。VR游戏开发周期长,你们却拿一个随意拼凑出来的游戏,没有做优化不说,还让玩家体验一个半成品VR游戏,这样真的好吗?
NO.5终极办法:调游戏控制台
如果说,大家觉得前面的四个方法不够直接,而且也没有说到多少关于游戏眩晕感、沉浸感的判断方法,那么小编只能拿出一个终极办法了——调用游戏控制台。对,就是调出游戏的刷新率等数据。这些数据能够从根本上说一个VR游戏能否带给你好的游戏体验。
我们先说,Unity引擎的操作方式。这个操作方式非常简单,Unity引擎开发的VR游戏只需要敲击空格键,就可以在屏幕是现实出这些关键数据了。
虚幻引擎相对来说就要复杂一点,一共有两个步骤。第一步进入游戏之后,点击键盘“Tab”上方的“~”键,这是就是调出虚幻引擎的控制台,接着输入“statfps”,然后按下回车键就可以了。这屏幕的右上角就会出现两串绿色数字,上面的是游戏刷新率,下面的则是游戏延迟。
调出这些数据之后,大家只要记住一点,合格的OculusVR游戏,刷新率为75帧,就可以了。低于这个数字,游戏就会有拖影,游戏也会运行不流畅。当然也有时候,开发者会关闭游戏内控制台,普通玩家无法打开。不过这也是正常想象。大家根据前面四种办法也基本能够对一款游戏有所了解。至于要不要体验,好不好玩,那就仁者见仁智者见智了。小编的五种方法也只是给大家提供一种评判依据,希望大家都能玩上好玩的VR游戏。
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