【深度】国内VR生态圈“N”面洞悉 腾讯、乐视、小米已出手!

OFweek 可穿戴设备网 1月21日讯:如果说2015年VR还在蓄势待发,那么2016年各个VR公司的意图就已经非常明显了。国外公司大招不断,而国内企业也已拉开架势。据艾媒咨询最新发布的《2015年中国虚拟现实行业研究报告》显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。在如此快速的扩张中,本土公司如何生长?生态圈版图如何布局?今天,我们将一起看看国内VR公司如何发力。

硬件篇

虚拟现实火起来的时间并不长,但目前国内开发VR设备的厂商已接近百家,硬件领域的竞争已经愈发激烈。国内的VR市场可以说一直都是一些小公司在小打小闹,不过很明显从去年开始,腾讯、360、小米这些大公司开始杀进来,这种态势的利弊也十分明显。

大厂入局会提高VR在普通用户中的认知度,但也无疑会对中小型创业公司造成冲击。比如小米的低价VR硬件参与竞争,那么其他硬件厂商又有多少胜算? 最重要的是,一干大厂自然不能只靠硬件比拼,而直指庞大的生态圈建设。暴风和乐视就是走这种路数的典型代表。

较早入局的暴风魔镜目前已经迭代多次,价格中庸,表现在同价位产品中还算尚可。目前正由硬件向生态发力。从与北影合作成立“北影暴风VR联合研究中心”到引进《饥饿游戏3:嘲笑鸟》VR中文版,从引进千万基金打造开放平台到提供SDK,暴风的布局版图已渐渐展开,“硬件+平台+内容”的路线图十分清晰。虽然硬件是暴风最先被关注的部分,但它时刻都在表明自己“不只做硬件”的决心。

另外一个不得不说的是大佬乐视。说起来乐视是内容出身,但它被大家津津乐道却是在推出一些列硬件之后。以内容+“屏”吸收用户的乐视,VR生态圈的布局十分迅速。硬件奉行了“拿来主义”,几乎直接应用灵镜小白的产品,推出乐视Cool1,而之后则走的是惯常的“价值链垂直整合”理念,把VR内容源、平台、终端打通。目前来看,乐视最有价值的是平台乐视网,终端有乐视手机、乐视电视、乐视VR眼镜,内容有大量影视、体育、音乐、娱乐IP,但游戏还是一块短板。不过对于不差钱的乐视来说,收购优质游戏版权、游戏公司的日子还会远吗?

除了暴风和乐视,觊觎VR的大厂还有不少,比如将手机和VR头显绑定推出的魅族,就联合国内厂商拓视科技推出了Depth-VR。同样走与手机结合路线的还有360,在男神王凯出席的360手机极客版发布会上,周鸿祎也给大家带来了与手机搭配使用的奇酷魔镜

除了大佬,创业公司的动作也十分惹人眼球。蚁视Cyclop一直很强调其技术研发能力,近期身处话题之中,虽然产品口碑褒贬不一,但势头有愈来愈猛的趋势。除去撕逼大战中的话题之王,还有一些口碑公认不错的厂商,比如大朋、灵镜等等。

开发者平台篇

要做平台的太多,开发者明显不够用了”。这句吐槽在去年持续了一整年,不少业界人士纷纷怀疑国内厂商打造开发者平台是痴人说梦。可此时,已有不少平台上线了。谈起为开发者服务的实力,怎么能少了BAT?但有心分一杯羹的却不只是巨头,比如创业公司焰火工坊就将在SDK软件上大展拳脚。

腾讯从未想过依靠单一的硬件或者软件就能征服市场,他的动作向来是组合式的。虽然硬件上处于劣势,但其却在平台、用户、软件上占有绝对优势,不仅推出了VR SDK,还一并推出了像模像样的VR开发者分成、分级、支持等一系列计划,集成了信息收集、用户体验,平台、入口等多方面。

大朋VR如今不仅在硬件方面发力了,专属VR内容开发者的社区平台近日将正式上线运行。VR开发者将可以通过社区进行免费的内容宣发,并且得到最新的SDK及其他技术支持。

焰火工坊作为一个 VR 软件团队于去年 3 月份推出了国内首款 VR 游戏方向的 SDK,通过这个 SDK 的帮助,能够实现 30 分钟内移植一款小型 VR 游戏,极大地缩短了开发人员制作 VR 游戏的时间。这个在软件方面可圈可点的团队,今年也即将推出硬件产品。

内容生产篇

VR概念火的太快,现在看来内容很难跟上,但有了大厂提供开发者平台和各种扶持,未来关于VR内容的探索也正如火如荼。

决心挑战VR游戏的厂商不在少数,比如触控,主打VR内容+引擎。鉴于其自身的角色,将从游戏内容和引擎两方面入手,据悉将会在2016年推出5~6款VR游戏。顽石成立了专门的子公司来开发VR游戏,在去年11月已经成立魔视互动,并且已经立项6款VR游戏,正在着手开发中。

在视频制作方面,兰亭数字堪称VR界的黑马,去年6月获得了华闻传媒百万级美元的天使投资。这对于一家新兴VR内容制作公司来说,既是一次机遇,也是一次挑战。

除了游戏和影视这两大主要阵营,各家平台的鼓励政策也将源源不断地吸收UGC入场。

内容渠道篇

当下,内容聚合、分发渠道似乎成为了VR新风口。百度爱奇艺等巨头高调推出VR频道。创业公司大朋VR也于近日宣布,为VR内容制作者打造的UGC平台将正式上线运行。各VR团队及作者可以将自己拍摄制作的视频内容通过该UGC平台进行免费的内容分发,并得到目前国内最大、活跃度最高的VR内容平台3D播播的内容分发渠道支持。当然,在硬件方面风生水起的公司自然不会缺席分发渠道,比如暴风魔镜 App、Dream VR 助手

VR生态圈刚刚搭起雏形,国内公司各有所长,并正在通过扩张、合作等一系列动作加紧布局自己的VR版图。在被寄予厚望的2016年,我们一起期待国内VR生态圈的奋力生长。

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